本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

indienova.com/indie-game-news/the-ultimate-localization-platform-comparison/

现在,我们来详细分析表格中的各项功能,看看这些本地化平台的易用性和实际表现如何。……表格及.XML 文件的预处理顾名思义,预处理指的是开始在本地化平台工作之前对文件进行处理。……如果在 Crowdin 中上传表格(.XLSX 或.CVS)或.XML 格式的文件,可以通过平台设置文件的结构或配置

Movavi Video Converter Premium

indienova.com/steam/game/848170

通过 Movavi 的超快转换器,转换视频、音频和图片格式。剪切、压缩和增强视频文件。……支持 180 多种格式该程序兼容流行和罕见的格式和解码器:视频: MP4、AVI、MOV、FLV、MKV……为 200 多种设备转换文件您是否想要在平板电脑或智能手机上观看视频?

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件。……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能的真实感。 编辑后,您可以保存配置

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

发起:ID正在酝酿中 在和伙伴做一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档表格)用起来觉得思路不太清晰……具体内容还是会用文档来写。不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导图

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

手机上同样的贴图吃内存超过其他手机数倍,游戏经常闪退这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案:分离贴图……为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少的内存,需要设置贴图的压缩格式,目前Unity支持的主要压缩格式有……Alpha8格式似乎不同版本Unity对于Mali芯片的手机支持度不同,我没有做深入研究

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

Android 手机上同样的贴图吃内存超过其他手机数倍,游戏经常闪退这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案……为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少的内存,需要设置贴图的压缩格式,目前 Unity 支持的主要压缩格式有……Alpha8 格式似乎不同版本 Unity 对于 Mali 芯片的手机支持度不同,我没有做深入研究

小组帖子:【经验】CSV学习心得

indienova.com/groups/post/1104

发起:邱天 csv是Rex大神制作的插件,配合Ajax插件可以用行、列的方式读取电子表格的数据。……使用步骤:一、首先,我们可以用Excel或Wps表格等工具制作电子表格文件,里面输入行、列等数据,然后另存为……不能填入任何數值其他需注意的1.在c2編輯器裡不能編輯csv文件,會破壞utf8編碼,因為exel預設開啟與保存都是asni格式

Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

indienova.com/indie-game-news/zach-like/

QQ 群:651787551Zachtronics 作品列表:传送门ZACHLIKE 幕后设计文档购买地址……关于 ZACH-LIKEZachtronics 粉丝,解谜游戏爱好者,游戏设计师,设计文档品鉴家的必备藏品由……,以及几乎每份谜题设计表格Zachtronics 曾制作但并未公开过的一系列游戏的设计文档与草图Zach

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

本文是官方文档中的一个说明,但感觉不是所有人都清楚所以翻译完了分享一下———————————————……如果你希望自定义脚本具有代码自动补全并可以在脚本编辑器中自动提示所需的参数等,就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/indie-game-development/unity-astc-texture-compression/

这篇文章给出了一种手机游戏项目未来的压缩纹理格式的选择方案 ASTC,以及针对目前部分硬件的限制所做出的调整……基本使用现在在 Unity 中要使用 ASTC 格式非常简单:选择纹理导入设置,选择 ASTC 格式,……settings.format = Util.ASTC_RGB_FORMAT; } }更多的关于自定义图集规则可以参考官方文档

版本:Early Access


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